home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / hints 7⁄20⁄95 / 3DO.FAQ < prev    next >
Text File  |  1995-01-26  |  43KB  |  926 lines

  1. ----------3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions
  2. list----------
  3.  
  4.                            333333    DDDD       OOOO 
  5.                            3333333   DDDDDD    OOOOOO
  6.                                 33   DD  DDD   OO  OO
  7.                                 33   DD   DD   OO  OO
  8.                             333333   DD   DD   OO  OO
  9.                                 33   DD   DD   OO  OO
  10.                                 33   DD  DDD   OO  OO
  11.                            3333333   DDDDDD    OOOOOO
  12.                            333333    DDDD       OOOO
  13.  
  14.                             Interactive Multiplayer
  15.  
  16.                       Frequently Asked Questions List V3.0c
  17.  
  18.                          Maintained by Scott A. Krotz
  19.                           e-mail: krotz@cig.mot.com
  20.  
  21. ----------3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions
  22. list----------
  23. ==============================================================================
  24. =
  25.  
  26. This is the 3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list.  It
  27. consists of the following four sections:
  28.  
  29. SECTION 1 - 3DO Consoles and General Information
  30. SECTION 2 - 3DO Founders and Company information
  31. SECTION 3 - Hardware, Peripherals, and Specifications
  32. SECTION 4 - System and Application Software
  33.  
  34. Each section answers specific questions about the 3DO, the 3DO company, and
  35. 3DO software and hardware.
  36.  
  37. This FAQ List was last modified on December 28th, 1994.  The latest version
  38. of this faq, along with other 3DO related materials, can be found at the
  39. ftp site ftp.ee.pdx.edu (131.252.10.155) in the /pub/gaming/3DO directory.
  40. This faq can also be found at ftp.netcom.com in the /pub/vi/vidgames/faqs
  41. directory.  Additional 3DO related materials can be found at 128.146.140.90,
  42. including game screenshots and information from the TNT CES package.
  43.  
  44. Also, check out Michel Buffa's video games home page available via WWW at:
  45. http://www.cs.cmu.edu:8001/afs/cs.cmu.edu/user/buffa/www/videogames.html 
  46. the 3DO faq is available there in Mosaic format, along with lots of other
  47. video game information.  Special thanks to Michel Buffa for his great job of
  48. formatting the faq and for creating and maintaining the video games page.
  49.  
  50. ================SECTION 1 - 3DO Consoles and General
  51. Information===============
  52.  
  53. [1.1] What is a 3DO?
  54.  
  55. A: The 3DO is, technically, a set of specifications created by the 3DO
  56. company, which is itself a partnership of seven different Companies.  These
  57. specs are the intellectual property of the 3DO Company, and are the blueprint
  58. for making a 3DO Interactive Multiplayer.  Manufacturing companies license
  59. the
  60. rights from the 3DO Company to manufacture a system based on the 3DO
  61. Company's
  62. specifications.  Software companies license the ability to develop software
  63. for
  64. the 3DO.
  65.  
  66. The closest analogy is that of the VCR;  The VCR *technology* was
  67. created by JVC, and any company can manufacture a VCR or VCR videocassettes
  68. as long as they pay a small royalty to JVC.  The 3DO *technology* was
  69. created by the 3DO Company, and several companies have licensed the right
  70. to manufacture 3DO systems based on this technology.  The 3DO Company
  71. itself does not manufacture 3DO systems.
  72.  
  73. (Note: It's somewhat incorrect to state that VCR technology was created by
  74. JVC; things are a bit more complicated than that.  For the purposes of my
  75. analogy, however, its close enough. :)
  76.  
  77. Basically, a 3DO system consists of an ARM60 32-bit RISC processor as the
  78. general processing unit, with a graphics engine based around two custom
  79. designed graphics and animation processors.  It has 2 Megabytes of
  80. DRAM, 1 Megabyte of VRAM, and a doublespeed CD-ROM drive for main
  81. storage.  This is a simplified description of the system; See below for
  82. detailed specifications.
  83.  
  84. Be sure to read the newsgroup rec.games.video.3do for ongoing discussions
  85. about 3DO software and hardware.
  86.  
  87. [1.2] What can the 3DO do?
  88.  
  89. "It will be more stimulating to the human mind than any new technology 
  90. since printing."  - Trip Hawkins
  91.  
  92. A: A 3DO system can run 3DO Interactive software, Play audio CD's (including
  93. support for CD+G), View Photo-CDs, and will eventually be able to play Video
  94. CD's with a special add-on MPEG1 full motion video cartridge.
  95.  
  96. With its controller port up to 8 controllers can be daisy-chained on the
  97. system at once.  A keyboard, mouse, light gun, and other peripherals may
  98. also be hooked into the system (although they are not currently available,
  99. except for the light gun).
  100.  
  101. 3DO Interactive software is a step beyond most current consumer multimedia
  102. interactive software.  With its powerful cel engine, the 3DO can display
  103. full motion video, fully texture mapped 3-D landscapes, and other amazing
  104. visuals, all in 24-bit color.
  105.  
  106. [1.3] Is the 3DO a Panasonic product?
  107.  
  108. A: No.  The 3DO system was developed and designed by the 3DO Company, and
  109. Panasonic has licensed the right to manufacture the system from the 3DO
  110. company.  Other companies such as Sanyo, Goldstar, and Creative Labs have
  111. also licensed the right to manufacture 3DO compatible systems.  Panasonic
  112. was the first company to manufacture and market a 3DO player, and their
  113. player is probably the most well known one at the moment.
  114.  
  115. [1.4] Who else is a 3DO hardware licensee?
  116.  
  117. A: Here is a list of the current 3DO hardware licensees:
  118.  
  119. Licensee        Product            Notes
  120. --------        -------            -----
  121. Panasonic        Home Console        FZ-1/10 is currently released(1)
  122. Panasonic        M2 Accelerator        Accelerator for 3DO consoles(2)
  123. Sanyo            Home Console        Currently released in Japan(3)
  124. Samsung            Home Console/w MPEG    Planned release in early '95(4)
  125. Goldstar        Home Console        Now available in the US(5)
  126. Creative Labs        PC Card            PC card for IBM compatibles(6)
  127. Toshiba            Portable        Creating a car nav system(7)
  128. AT&T            Home Console        Console plans cancelled(8)
  129. Scientific-Atlanta    Set-top cablebox    Interactive TV test for US West
  130. Atari Games        Coin-op Arcade Game    Game(s) to be made are unknown
  131. Electronic Arts        Coin-op Arcade Game    Game(s) to be made are unknown
  132. American Laser Games    Coin-op Arcade Game    Game(s) to be made are unknown
  133.  
  134. NOTE: All release dates are tentative and subject to change.
  135.  
  136. (1) The Panasonic FZ-1 has been released in the US, Japan, Canada, Taiwan,
  137. the
  138. UK, and Canada.  The UK console is a PAL version.  The FZ-10 is a cost
  139. reduced
  140. version of the FZ-1 available only in Japan (currently).
  141.  
  142. (2) For more information on the M2 Accelerator, see question 1.12.
  143.  
  144. (3) Sanyo has stated the Japanese release will come before the American
  145. release.  The Japanese launch occurred on October 1st, 1994.  The MSRP price
  146. of the console in Japan is 54,800 yen, or about $550 US dollars.  No dates
  147. are currently available on the US launch, but it is rumored to possibly be
  148. sometime in early '95.
  149.  
  150. (4) The Samsung 3DO console will include built-in MPEG decoding hardware.  It
  151. is tentatively set to be released in early '95.
  152.  
  153. (5) The Goldstar 3DO console has been released in the US and Korea at an 
  154. MSRP of $399.  Goldstar plans to expand distribution of the 3DO system by
  155. making it available through mass merchandisers and toy stores.
  156.  
  157. (6) The Creative labs 3DO blaster has been released in the US and parts of
  158. Asia.  For more information on the Creative labs PC card, see question 1.5
  159.  
  160. (7) Toshiba has announced plans to develop a portable version of the 3DO
  161. system
  162. that can be installed in automobiles.  It is believed to be a car navigation
  163. system of some sort, and should be available in Japan in late '94.
  164.  
  165. (8) The AT&T 3DO was previously planned, and would have optionally included a
  166. modem for networked games and communication.  Their 3DO console plans have
  167. been
  168. cancelled, along with their 3DO voicespan modem. (AT&T has decided to leave
  169. the
  170. videogames market completely).
  171.  
  172. [1.5] What do the various 3DO systems come with?
  173.  
  174. A: Here is a break-down of what the various 3DO multiplayer systems contain.
  175.  
  176.    NOTE: Any devices that attach to the AV expansion port (such as the MPEG1
  177.          FMV cartridge) are "motherboard dependent" and are not
  178. interchangeable
  179.          between players.  Devices that plug into the controller port or high
  180.          speed expansion port are compatible across all 3DO players.  Also,
  181.          up to eight devices can be daisy-chained on the controller port.
  182.  
  183.    Panasonic (MSRP $399)
  184.    ---------------------
  185.    Name: Panasonic FZ-1 R.E.A.L 3DO Interactive Multiplayer
  186.    Outputs: RF output, composite video output, S-video output, left and right
  187.             audio outputs.
  188.    Cables:  RF, composite video, L+R audio cables.
  189.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  190.                     full motion video cartridge (and possibly the M2).
  191.                     One high speed expansion port, and one controller port.
  192.    Controller: one included, with volume control, headphone jack, and 11 foot
  193.                cord.
  194.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  195.    Pack in CD's: 3DO Sampler, Twisted, and Pebble Beach Golf.  (PAL version
  196.                  comes with Total Eclipse).
  197.    For more info call: (800)REAL-3DO.
  198.  
  199.    Name: Panasonic FZ-10 3DO Interactive Multiplayer (MSRP 44,800 Yen)
  200.    Outputs: ??
  201.    Cables: ??
  202.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  203.                     full motion video cartridge (and possibly the M2).
  204.                     One high speed expansion port, and one controller port.
  205.                     Note that the FZ-10 will require its own specific version
  206.                     of the MPEG1 adaptor and M2 accelerator, it will _not_ be
  207.                     able to use the FZ-1 versions of these products.
  208.    Controller: one included.
  209.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  210.    Pack in CD's: ?? 
  211.    Misc: This is a cost-reduced flip-top version of the FZ-1.  It is
  212. currently
  213.          available only in Japan.  The US release date and MSRP is not
  214. currently
  215.          known, but a January '95 release is rumored.
  216.    For more info call: ??
  217.  
  218.    Goldstar (MSRP $399)
  219.    --------------------
  220.    Name: Goldstar 3DO Interactive Multiplayer
  221.    Outputs: RF output, composite video output, S-video output, left and right
  222.             audio outputs.
  223.    Cables:  RF, composite video, L+R audio cables.
  224.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  225.                     full motion video cartridge (and possibly the M2).
  226.                     One high speed expansion port, and one controller port.
  227.    Controller: one included, with volume control, headphone jack, and long
  228.                cord.
  229.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  230.    Pack in CD's: Shockwave, Putt Putt Joins the Parade, and a demo photo CD.
  231.    Misc: Also includes a certificate to send in with a roll of film to have
  232.          your own custom Photo CD disc made.
  233.    For more info call: No Goldstar number is currently available.
  234.  
  235.    Creative Labs (MSRP $399)
  236.    -------------------------
  237.    Name: Creative Labs 3DO Blaster (PC compatible ISA plug-in card)
  238.    Outputs: RGB via pass-thru connector on your VGA card, CD audio output.
  239.    Cables: Pass thru connector cable, CD audio connector cable.
  240.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  241.                     full motion video cartridge (and possibly the M2),
  242.                     and one controller port.
  243.    Controller: one included (controller does not include connector for daisy
  244.                chaining other peripherals, but other 3DO controllers with the
  245.                connector can be used with the 3DO blaster to daisy chain 
  246.                additional peripherals)
  247.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  248.    Pack in CD's: Shockwave, Gridders, and a sampler CD.
  249.    Misc: The 3DO Blaster requires an IBM compatible 386-25Mhz or above, 4 MB
  250.          RAM, VGA display adaptor with standard feature connector, a
  251. soundcard
  252.          with CD audio input connector, and a Panasonic CR-563 or Creative
  253. Labs
  254.          Omni-CD doublespeed CD-ROM drive (A Panasonic CR-562 drive may also
  255.          work, but that is currently not verified).  Games can be played full
  256.          screen or in a window on your PC's monitor under MS Windows
  257. (software
  258.          to run 3DO games under DOS may become available in the future).
  259.          Although it has an AV expansion port for MPEG1 and possibly the M2
  260.          accelerator, these devices have not yet been announced by Creative
  261.          Labs.  Also note that only the Creative labs version of the MPEG1
  262.          module and M2 accelerator would work with the 3DO Blaster.. other
  263.          versions will not be compatible.
  264.    For more info call: (405)742-6622 for technical info or (800)998-5227 for
  265.                        dealer referrals.
  266.  
  267.    Sanyo (MSRP 54,800 Yen)
  268.    -----------------------
  269.    Name: Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer
  270.    Outputs: RF output, composite video output, S-video output, left and right
  271.             audio outputs.
  272.    Cables:  RF, composite video, L+R audio cables.
  273.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  274.                     full motion video cartridge (and possibly the M2).
  275.                     One high speed expansion port, and one controller port.
  276.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  277.    Controller: one included.
  278.    Pack in CD's: ??
  279.    Misc: Currently available only in Japan.  US Release date is unknown.
  280.    For more info call: No Sanyo number is currently available.
  281.  
  282. [1.6] Where can I get the lowest price for a 3DO?
  283.  
  284. A: The retail price of most 3DO systems has recently been dropped to $399, so
  285. make sure not to buy a 3DO from somewhere that has not changed to the new
  286. price.  Mail order outlets usually have slightly lower prices than retail
  287. stores, and may have it for less.  Prices as low as $299 have been found, but
  288. only rarely and in small quantities.  Ask on rec.games.video.3do for more
  289. info
  290. about finding the current best place to purchase a 3DO.
  291.  
  292. [1.7] What's this I hear about a "reduced-cost" 3DO chipset?
  293.  
  294. A: 3DO has re-worked their chipset to reduce the cost of manufacturing.  The
  295. new chipset has no more or less functionality or speed than the previous one,
  296. it simply combines several chips into one to reduce the cost of making it.
  297.  The
  298. new chipset should be available in quantity now and is being used in the new
  299. 3DO consoles.
  300.  
  301. [1.8] Will each 3DO system be compatible?
  302.  
  303. A: Yes.  You will be able to run all 3DO software on any manufacturers
  304. system, and it will run at the same speed as other consoles..  no system
  305. is noticeably slower or faster than any other.  However, each system can
  306. be customized to some extent by the manufacturer to add their own special
  307. features.. for example the built-in MPEG decoder on the Samsung console.
  308.  
  309. [1.9] Will there be special PAL titles for PAL versions of the 3DO?
  310.  
  311. A: Yes.  However, NTSC versions of 3DO games will be playable on PAL 3DO
  312. consoles, although they may look slightly "crunched" due to the differences
  313. between PAL and NTSC aspect ratios (PAL versions of 3DO titles will look
  314. correct on PAL 3DO systems).  Unfortunately, due to minor differences between
  315. the PAL and NTSC 3DOs, some pre-PAL NTSC 3DO titles (such as Twisted, Crash n
  316. Burn, and Way of the Warrior) crash on PAL 3DO's.  Most should run, and all
  317. new NTSC 3DO titles will be tested to ensure PAL compatibility.
  318.  
  319. [1.10] Can I play Japanese 3DO titles on my non-Japanese 3DO?
  320.  
  321. A: In most cases, yes.  However, if a Japanese title requires the Kanji
  322. character set that is in the Japanese 3DO ROMs, it will not run on a non-
  323. Japanese 3DO.  Fortunately, no Japanese 3DO titles seem to require this,
  324. and there have been no reports of a Japanese title not functioning on a 
  325. non-Japanese 3DO console so far (other than the Japanese demo of "Alone
  326. in the Dark.")
  327.  
  328. [1.11] Will I be able to play current 3DO software on the next generation 3DO
  329.        system?
  330.  
  331. A: Yes.  Right now 3DO intends that you will be able to play current 3DO 
  332. software on any future 3DO compatible machine.
  333.  
  334. [1.12] Will I be able to upgrade my current 3DO console to a next generation
  335.        3DO console(through the FMV expansion port perhaps) when it is
  336. available?
  337.  
  338. A: Yes.  The "M2 Accelerator" was recently announced, and will be an add-on
  339. upgrade designed to provide current 3DO console owners with greatly increased
  340. performance.  The add-on will include a specially designed multiprocessor
  341. that 
  342. will include a custom PowerPC microprocessor, and may also include multiple
  343. custom graphics and sound processors designed by 3DO.  The PowerPC chip in
  344. the M2 will be a derivative of the 6XX family (possibly the PPC602), and was
  345. jointly designed by Motorola and IBM with input from 3DO and Matsushita.  The
  346. M2 accelerator will use the same operating system and development tools as
  347. the current 3DO system, ensuring compatibility with current 3DO titles.  Trip
  348. Hawkins claims the M2 Accelerator will have five times the performance of the
  349. Sony PSX, and should be available in late 1995.  Pricing information has not
  350. yet been released.
  351.  
  352. [1.13] Is the 3DO just going to be an educational system?
  353.  
  354. A: No.  While educational and informational programs are going to be an
  355. important part of the 3DO software library, there will also be lots of
  356. games.  Trip Hawkins is said to love games, and the system was designed
  357. by game players almost certainly with games in mind.
  358.  
  359. [1.14] Is the 3DO just going to be a games system?
  360.  
  361. A: No.  Childrens, educational, and reference/informational programs are
  362. planned to be an important part of the 3DO software library.
  363.  
  364. [1.15] Is the 3DO the same as CD-i?
  365.  
  366. A: No.  CD-i stands for "CD interactive" and is a system jointly developed by
  367. Philips Electronics and Sony.  The two systems *are not* compatible and are
  368. totally unrelated.  (This system also has no relation to the Sony-PSX).
  369.  
  370. [1.16] Which system is better, the 3DO or the Jaguar?
  371.  
  372. A: It isn't really known.  Due to the design, architecture and software
  373. philosophy of the 3DO, the two systems cannot easily be compared.  Only time
  374. and software will begin to show the different abilities of the two systems.
  375.  
  376. People in the newsgroup rec.games.video.advocacy will almost certainly be
  377. discussing this issue.  Check there for more information, but only if you are
  378. strong in body and spirit. :)  System wars are well known for their ferocity.
  379.  
  380. [1.17] Sega has claimed in some of their ads that the 32X is 6 times more
  381.        powerful than the 3DO.  Is this true?
  382.  
  383. A: According to Toshiyasu Morita, Technical Director at Sega of America,
  384. Sega's claim of the 32X being six times more powerful than the 3DO is based
  385. solely on the MIPS ratings of the two Hitachi SH2 processors in the 32X
  386. versus
  387. the MIPS rating of the ARM60 in the 3DO.  This comparison, however, does not
  388. take into account the 3DO's custom graphics and sound co-processors (the 32X
  389. has limited or no sound and graphics co-processing), additional memory,
  390. greater
  391. pallete, use of VRAM, etc.  Also, Sega's estimated MIPS rating for the ARM60
  392. may be somewhat lower than the actual value.
  393.  
  394. With all systems, examining the games available for it reveals its true power
  395. much more than any technical specs can.  Compare the games on both the 3DO
  396. and
  397. 32X and see for yourself which you prefer.
  398.  
  399. [1.18] Where can I ftp 3DO related files?
  400.  
  401. A: the ftp site ftp.ee.pdx.edu (131.252.10.155) has 3DO related materials,
  402. including the latest version of this FAQ, in the directory /pub/gaming/3DO.
  403. New files can be submitted in the /pub/incoming directory.  The administrator
  404. of the 3DO section is Shawn Baird (bairds@ee.pdx.edu), please notify him of
  405. any files you upload.  Also, at the ftp site 128.146.140.90, various 3DO
  406. screenshots and information from the TNT CES package can be found.
  407.  
  408. ===============SECTION 2 - 3DO Founders and Company
  409. information================
  410.  
  411. [2.1] What does 3DO stand for?
  412.  
  413. A: Nothing, really.  Some people have said it stands for "3 Dimensional
  414. Objects," or "3 Dollars Only," (The current licensing fee per disc) but the
  415. general consensus is that it means it is the next step after audio and video:
  416. audio, video, "threedeo."
  417.  
  418. [2.2] Who developed the 3DO system?
  419.  
  420. A: Dave Needle and RJ Mical are named as co-inventors of the Machine.  Needle
  421. and Mical previously worked on the the design team of the original Amiga
  422. computer, and on the design of the Atari Lynx handheld gaming system.  The
  423. NTG
  424. (New Technologies Group) company designed most of the 3DO
  425. technology/hardware.
  426.  
  427. [2.3] Who is Trip Hawkins?
  428.  
  429. A: Trip Hawkins is the founder and CEO of the 3DO Company.  He is also the
  430. founder of Electronic Arts, a well known software publishing company.  Trip
  431. is the driving force behind the creation and development of the 3DO.
  432.  
  433. [2.4] Who are the seven partners that make up 3DO?
  434.  
  435. A: Matsushita, AT&T, Time Warner, MCA, Electronic Arts, venture capital firm
  436. Kleiner Perkins Caufield & Byers, and the New Technologies Group(NTG).  NTG
  437. was previously a separate company but has now merged into the 3DO company and
  438. no longer exists as a separate entity.
  439.  
  440. [2.5] How does the 3DO company make money?
  441.  
  442. A: 3DO gets a small royalty for each 3DO console sold (which they are not 
  443. currently collecting).  They also get a royalty on each 3DO software disc
  444. sold.  The 3DO disc royalty is currently at $3 per disc, or up to 10% of net
  445. sales, whichever 3DO chooses.  Since 3DO does not directly manufacture the
  446. 3DO
  447. consoles or software, it has little control over their retail pricing.
  448.  
  449. Note: An additional $1 Manufacturers Development Fund Fee has recently been
  450. added to the per disc royalty fee to fund 3DO advertising, and to help offset
  451. the costs of manufacturers maintaining competitive hardware prices.
  452.  (Initially
  453. the fee was $3 but has since been reduced to $1).
  454.  
  455. [2.6] Why doesn't 3DO release information on how many consoles have been
  456. sold?
  457.  
  458. A: Since 3DO does not manufacture the consoles, they _cannot_ give out 
  459. statistics on how many consoles have been sold without the consent of the
  460. manufacturer.  This is the confidential information of the manufacturing
  461. company.  Ask the manufacturer for sales figures, not 3DO.
  462.  
  463. [2.7] What about 3DO's stock?
  464.  
  465. A: In mid-March, 1993, 3DO (NASDAQ: THDO) entered into the stock market with
  466. an initial public offering (IPO) that values the entire company at around
  467. $300
  468. million.  3DO had an ongoing promotion offering 3DO hardware manufacturers
  469. two
  470. shares of 3DO common stock for each hardware system shipped at or below
  471. certain
  472. retail prices before Sept. 30, 1994, which has now been ended.  In June of
  473. 1994
  474. 3DO completed an offering of almost 3 million shares of common stock to
  475. existing
  476. and new investors to raise $40 million in capital.
  477.  
  478. [2.8] How do I contact the 3DO company?
  479.  
  480. A: Contact 3DO's public relations department at:
  481.  
  482.     The 3DO Company
  483.     600 Galveston Dr.
  484.     Redwood City, Ca  94063
  485.     (415) 261-3000
  486.     internet e-mail: info@3do.com
  487.     The 3DO club: club@3do.com
  488.     3DO Direct: (800) 336-3506 (for more info see below)
  489.  
  490. 3DO now offers a "3DO Direct" toll free direct order phone line for
  491. purchasing
  492. 3DO software, hardware, and peripheral products.  To order call (800)336-3506
  493. between 9am and 5pm Pacific time.  3DO merchandise such as T-shirts, hats,
  494. coffee mugs, and watches are also sold.
  495.  
  496. ============SECTION 3 - Hardware, Peripherals, and
  497. Specifications=============
  498.  
  499. [3.1] What Peripherals are coming for the 3DO?
  500.  
  501. A: Peripherals have been announced by Logitech and CH Products.  Alps
  502. Electric,
  503. Inc. has also signed on to create 3DO peripherals but has not announced any
  504. products as of yet.  Logitech is going to produce a mouse for the 3DO, and CH
  505. Products an analog joystick.  No release dates have been made public for
  506. either
  507. product.  A keyboard peripheral is also expected.
  508.  
  509. [3.2] Is there an external storage device coming for the 3DO?
  510.  
  511. A: Yes, a PCMCIA SRAM card reader is being readied for release for the 3DO.
  512. This peripheral will expand the 3DO's NVRAM by allowing users to store games
  513. to standard PCMCIA SRAM cards.  The memory cards and card reader will be
  514. manufactured by TDK and is tentatively set to be released in the first
  515. quarter
  516. of 1995.
  517.  
  518. [3.3] Is there going to be a modem for the 3DO?
  519.  
  520. A: Possibly.  AT&T was planning on releasing an add-on modem peripheral for
  521. 3DO consoles, but decided to drop those plans (and the plans for the Genesis
  522. version of the voice-span modem).  It is, however, possible that another
  523. company will manufacture a 3DO modem.
  524.  
  525. [3.4] When will the MPEG add-on be released?
  526.  
  527. A: The MPEG video adaptor for the Panasonic FZ-1 3DO console is currently
  528. scheduled to be released this winter for a price of around $249.  Panasonic
  529. has held up the release of the unit because of the lack of CD-Video movies.
  530. The Samsung 3DO console will come with built in MPEG decoding and is
  531. scheduled
  532. to be released in early '95.  An MPEG adaptor will be available for the
  533. Goldstar and Sanyo 3DO consoles, but no release or pricing information for
  534. them is currently available.
  535.  
  536. [3.5] What hardware is coming, and when?
  537.  
  538. A: Here's a condensed list of 3DO hardware and peripherals, their
  539. manufacturer,
  540. and predicted release date.
  541.  
  542. Product                Manufacturer            Predicted Rls.
  543. -------                ------------            --------------
  544. 3DO PC Card            Creative Technology        Available
  545. 3DO PC Card SCSI(rumored)    Creative Technology        unknown
  546. Extra Control Pad        Logitech for 3DO        Available
  547. Extra Control Pad        Panasonic            Available
  548. Extra Control Pad        Goldstar            Available
  549. FlightStick Pro            CH Products            Available
  550. Game Gun            American Laser Games        Available
  551. Mouse                Logitech            unknown
  552. Mouse                Panasonic            unknown
  553. SNES controller adaptor        ?                Available
  554. SRAM Card and Reader        TDK                1st Q '95
  555. VoiceSpan Modem            AT&T                Cancelled
  556.  
  557. [3.6] Can the Panasonic 3DO control pad do diagonals? I sure can't get mine
  558. to!
  559.  
  560. A: Diagonal control was a problem with earlier versions of the Panasonic 3DO
  561. control pad.  Current versions from Panasonic have been corrected.  Diagonals
  562. can be done on earlier Panasonic 3DO directional pads, but it takes excessive
  563. force.  There is a simple solution, however, that allows diagonal movement to
  564. be done easily.  David Liu (davidliu@husc8.harvard.edu) says:
  565.  
  566. "One merely needs to partially unscrew the six screws which hold the
  567.  controller in place.  Unscrewing only the three screws on the right side of
  568.  the bottom face of the controller three turns each restores much of the
  569.  control; loosening the remaining screws slightly can be used to tune the
  570.  sensitivity of the controller.  The origin of the problem may be that the
  571.  rubber contact pad and the plastic control disk are pressed too tightly in
  572.  the factory-produced controllers, causing a slight warping of the rubber
  573. pad.
  574.  Loosening the two halves of the controller, however, remedies this problem."
  575.  
  576. Many thanks to David Liu for this quick and simple fix!  Remember, although
  577. this is a simple procedure, neither David nor I can bear any responsibility
  578. for
  579. damage done to your controllers while attempting this fix.
  580.  
  581. There is also a slightly trickier and more involved method developed by Casey
  582. Grimm that might be a better fix.  It involves taking apart the control pad
  583. and
  584. cutting a small part of the thumb pad.  This fix can be found on
  585. ftp.ee.pdx.edu
  586. for those who are interested.
  587.  
  588. When buying Panasonic brand controllers for your 3DO, make sure to get one
  589. with
  590. red on the box.  Those controllers are the version that have been diagonally
  591. "fixed."
  592.  
  593. [3.7] Can I use Sega Genesis controllers on my 3DO?
  594.  
  595. A: NO!  And attempting to use a genesis controller could damage the
  596. controller
  597. and/or your 3DO!  You _can_, however, use extension cords for genesis
  598. controllers on your 3DO controllers to increase the length of the cable.
  599.  
  600. [3.8] The CD-ROM drive in my 3DO sounds a bit loud. Is it OK?
  601.  
  602. A: In all probability, yes.  CD-ROM drives are louder than, say, PC hard
  603. drives, and the loudness varies with each manufacturer.  Many new 3DO owners
  604. notice the noise from the CD-ROM drive at first, but then later get used to
  605. it.
  606. In almost all cases, nothing is wrong with the drive.
  607.  
  608. [3.9] When is it OK to eject a disc?
  609.  
  610. A: CD-ROM drives use a laser to read the data, so nothing ever physically
  611. touches the CD-ROM.. and also, CD-ROMs are read only.  You can't damage a
  612. disk
  613. or your console no matter when you hit eject.  Some games, however, might
  614. store
  615. critical NVRAM savegame data at specific points in the game.  Be sure you're
  616. at
  617. a safe place in the game before you eject so that you dont lose your place in
  618. games that save your position or level.
  619.  
  620. [3.10] Help! My 3DO is broken! How do I get it fixed?
  621.  
  622. A: Check the warranty information that came with your 3DO, it should contain
  623. a list of authorized service centers or customer service phone numbers.  For
  624. Panasonic 3DOs call (800) 545-2672 to locate an authorized Panasonic service
  625. center, for Goldstar 3DOs call (800) 222-6457 (Push menu code for HiMedia) to
  626. receive information on servicing your console.
  627.  
  628. [3.11] What is the resolution of the 3DO system?
  629.  
  630. A: The resolution displayed on screen is 640x480.  However, the 3DO has an
  631. internal resolution of 320x240 or 320x480, with each pixel being either
  632. 24-bits
  633. or 16-bits.  The 16-bit mode is almost always used for animations, while the
  634. 24-bit mode is used mostly for still pictures.  There are no other
  635. resolutions
  636. available.  The internal resolution is interpolated into an anti-aliased
  637. 640x480 pixel display.  The interpolation can be turned on and off via
  638. software.
  639.  
  640. [3.12] Can the 3DO do real 24-bit color?
  641.  
  642. A: The 3DO can do 16 bit graphics with CLUTs(Color Look Up Tables) drawn from
  643. 24 bits, or it can do true 24 bit graphics.
  644.  
  645. [3.13] What does it mean when 3DO product literature says that the system
  646.        can "animate 64 million pixels per second?"
  647.  
  648. A: The system is capable of animating up to 64 million 16-bit on-screen
  649. pixels per second.  This is really 16 million internal 16-bit pixels
  650. that are then interpolated as they are displayed on the screen to 640 by
  651. 480 pixel resolution, quadrupling the number of pixels displayed on screen.
  652.  
  653. [3.14] What are the detailed specs of the system?
  654.  
  655. A: The heart of the system is two Graphics and animation processors which
  656. are capable of rendering up to 64 million texture mapped pixels per second
  657. (interpolated).  For sound a custom DSP is used to generate multiple stereo
  658. voices and various effects including reverberation, doppler shift, 3Dsound,
  659. and surround sound.  The Graphics animation processors and the DSP are custom
  660. designed by NTG, now a part of the 3DO Company.
  661.  
  662. The block diagram shown below is taken from an article on the 3DO system in
  663. the
  664. Dec. 93 issue of Popular Science Magazine.
  665.  
  666.  
  667.                              Graphics        Graphics
  668.      ---------               animation       animation
  669.      |  3DO  |               processor       processor
  670.      | block |                 |32|____________|32|
  671.      |diagram|                 |________  ________|
  672.  M   ---------                         |32|
  673.  o                                _____|__|_____
  674.  n __  Video   _______ 1MB  ______|            |____ 2MB
  675.  i __ processor_______ VRAM __32__|            |_32_ DRAM
  676.  t                                |            |
  677.  o                                |            |
  678.  r                                |    DMA     |____  Expansion   __ CDROM
  679.                                   | controller |_32_ Port Control __ Drive
  680.                                   |            |
  681.  A                                |            |___ Control __ Control pad
  682.  u__    D/A    __ Digital   ______|            |_8_  Port   __ 3d goggles
  683.  d__ Converter __ Signal    __16__|____________|               keyboard
  684.  i                Processor            |32|
  685.  o               ______________________|  |
  686.                 |   ______    _________   |
  687.                 |32|      |32|         |32|
  688.               Optional    Video    32-bit RISC _____ Math Co-  ___ ROM &
  689.     Video -->  Video      Decomp    Processor  _____ Processor ___ SRAM
  690.                Input     Port/plug
  691.  
  692.  
  693. Specs:
  694. -32-bit 12.5Mhz RISC CPU (ARM60) made by Advanced RISC Machines
  695.  (Roughly equivalent to a 25Mhz 68030)
  696. -640x480 pixel resolution at 16.7 million colors
  697. -Two Accelerated Video Co-Processors with the following features:
  698.    + 25Mhz clock rate.
  699.    + Capable of producing 9-16 million REAL pixels per second (36-64 Mpix/sec
  700.      interpolated), distorted, scaled, rotated and texture mapped.
  701.    + Able to map a rectangular bitmap onto any arbitrary 4-point polygon.
  702.    + Texturemap source bitmaps can be 1,2,4,6,8, or 16 bits per pixel and are
  703.      RLE compressed for a maximum combination of both high resolution and
  704. small
  705.      storage space.
  706.    + Supports transparency, translucency, and color-shading effects.
  707. -Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP) with the following features:
  708.    + specifically designed for mixing, manipulating, and synthesizing CD
  709.      quality sound.
  710.    + Can decompress sound 2:1 or 4:1 on the fly saving memory and bus
  711. bandwidth.
  712.    + 25Mhz clock rate.
  713.    + Pipelined CISC architecture.
  714.    + 16-bit register size.
  715.    + 17 separate 16-bit DMA channels to and from system memory.
  716.    + On chip instruction SRAM and register memory.
  717.    + 20-bit internal processing.
  718.    + Special filtering capable of creating effects such as 3D sound.
  719. -Separate BUS for video refresh updates (VRAM is dual ported)
  720. -Super Fast BUS Speed (50 Megabytes per second)
  721. -Math Co-Processor custom designed by NTG for accelerating fixed-point matrix
  722.  operations.  (Note: This is *not* the ARM FPA)
  723. -CD-ROM Drive with the following features:
  724.    + 320ms access time
  725.    + Doublespeed 300kbps Data Transfer
  726.    + 32kbyte ram buffer
  727. -2 megabytes of DRAM
  728. -1 megabyte of VRAM (also capable of holding/executing code and data)
  729. -1 megabyte of ROM
  730. -36 Separate DMA Channels for fast data processing and efficient bus usage
  731. -2 expansion ports:
  732.    + 1 High-speed 68 pin x 1 AV I/O port (for FMV cartridge)
  733.    + 1 High-speed 30 pin x 1 I/O expansion port
  734. -1 Control port, capable of daisy chaining together up to 8 peripherals
  735. -Multitasking 32-bit Operating System
  736. -16-bit Stereo Sound
  737. -44.1KHz Sound Sampling Rate
  738. -Fully Supports Dolby(tm) Surround Sound
  739. -32kb battery backed up SRAM
  740. -Upgradable (The PowerPC M2 accelerator is coming in late '95)
  741.  
  742. ==================SECTION 4 - System and Application
  743. Software==================
  744.  
  745. [4.1] What about the 3DO operating system?
  746.  
  747. A: The 3DO OS is a fully-featured 32-bit multitasking operating system
  748. written
  749. specifically for the 3DO by NTG.  Developers *must* use the OS for a variety
  750. of
  751. reasons, the main one being to maintain compatibility with all 3DO consoles
  752. and
  753. future next generation 3DO consoles.  The OS is loaded from an application's
  754. CD
  755. when the system starts up, and is not in the consoles ROM.  Contrary to
  756. rumors,
  757. there is no way to completely bypass the OS and "hack" directly on the
  758. hardware.
  759.  
  760. The 3DO OS consists of two parts:
  761. 1) A multitasking kernel with drivers for peripherals, a complete file
  762. system,
  763. and support for physical storage.
  764.  
  765. 2) Several software "folios" that provide a link between application software
  766. and the 3DO hardware, and are designed to allow software compatibility as new
  767. versions of the hardware are developed.  The following six subsystems make up
  768. the entire "Portfolio" of 3DO OS system calls:
  769.  
  770. The Decompression Folio
  771.  - supports software and hardware decompression of audio and video data.
  772. The Math Folio
  773.  - performs many of the high level calculations.
  774. The Graphics Folio
  775.  - provides access to the 3DO's cel and display subsystems for doing graphics
  776.    effects and animation.  The effects include warping, transparency,
  777. lighting
  778.    effects, anti-aliasing, and texture mapping.
  779. The 3-D Folio
  780.  - system code for creating 3-D effects and doing complex calculations.
  781. The Audio Folio
  782.  - supports the creation and manipulation of sound effects and music.  This
  783.    includes proprietary algorithms called "3D audio imaging" that create the
  784.    illusion of sound coming not only from the left and right, but front and
  785.    back (when wearing headphones).  These algorithms can also produce Doppler
  786.    effects and reverberations.
  787. The File System Folio
  788.  - manages the file system
  789.  
  790. [4.2] How is 3DO application software developed?
  791.  
  792. A: 3DO Software is developed on high-end Macintosh computers via an easy to
  793. use toolkit and development station created by the 3DO Company.  The
  794. development station consists of a special 3DO that has several debugging
  795. features and is interfaced to the Macintosh computer.  The toolkit contains
  796. emulation software and programming and authoring tools that include a source
  797. level debugger, compiler, linker, assembler, various libraries, custom
  798. plug-in's, 2D animation and imaging software, 3D modeling software, and video
  799. and file translation tools as well as Macromedia's Director, MacroModel, and
  800. Three-D (the macromedia s/w and extractor are sold separately).  Software
  801. licensees can get a vast "content library" from the 3DO partners: 190 CDs
  802. carrying 111 gigabytes of music, sound effects, photos, film clips, clip art,
  803. and text references, all available to knit into their work. (This is also
  804. sold separately - $995 for vol 1 and $495 for vol 2)
  805.  
  806. [4.3] How much does the development system cost?
  807.  
  808. A: The Development environment costs about $9500 and comes with the special
  809. 3DO that interfaces with a Mac Quadra via an optical link cable, along with
  810. the Software tools and documentation.  An optional development environment
  811. comes with a development card (which has the same functionality as the full
  812. development 3DO system except for no CD drive) instead of the special 3DO,
  813. and costs about $6000. (The development card is a nubus card for Macintosh
  814. computers).  A PC programming environment is coming soon from Cross Products.
  815.  
  816. [4.4] How do I become a 3DO developer?
  817.  
  818. A: For information on becoming a 3DO developer, call the 3DO New Developer
  819. INFO Line at (415)261-3202.
  820.  
  821. [4.5] Will 3DO software be censored at all?
  822.  
  823. A: No.
  824.  
  825. [4.6] Will 3DO software have a ratings system of some kind?
  826.  
  827. A: Yes, at the current time 3DO is going to have an optional rating system
  828. that will be administered by the software publisher. The publisher will
  829. determine what audience is suitable for their title, and then place the
  830. appropriate rating on it.  The ratings are as follows:
  831.  
  832. A green circle with an "E" in it: Everyone, suitable for all ages.
  833. A yellow diamond with a "12" in it: Games suitable for persons 12 and up.
  834. A yellow diamond with a "17" in it: Games suitable for persons 17 and up.
  835. A red octagon with "AO" in it: Adults Only.
  836.  
  837. [4.7] Who is developing software for the 3DO?
  838.  
  839. A: Reportedly nearly 700 companies are licensed 3DO developers, with more
  840. than
  841. 550 third-party development systems installed and 200 software companies
  842. worldwide actively developing titles.  Some of the more well known companies
  843. developing for the 3DO are Electronic Arts, Origin, Virgin Games, Dynamix,
  844. Konami, Capcom, Interplay, Crystal Dynamics, Psygnosis, and Microprose.
  845.  
  846. [4.8] Sometimes I hear "popping" and "clicking" noises while playing Crash
  847. and
  848.       Burn and other games.  Is something wrong with my 3DO?
  849.  
  850. A: In all probability, nothing is wrong with your 3DO.  There was a bug in
  851. the 3DO OS's audio library that caused a clicking sound sometimes when audio
  852. samples were played.  This can be heard in earlier games like "Crash & Burn"
  853. and "Total Eclipse."  The bug has been fixed and should only be present in
  854. early 3DO games.  However, incorrectly sampled sounds and playback problems
  855. can also cause audio "pops" which are sometimes heard even in games without
  856. the OS bug.  Popping noises can also be caused by certain audio setups.
  857.  
  858. [4.9] How is the 3DO's NVRAM structured? And what can I do if I have problems
  859.        with it?
  860.  
  861. A: The 3DO's non-volatile static ram is structured like a file system.  It
  862. cannot be written to directly by an application, OS calls _must_ be used
  863. to read, write, create, or delete files in the NVRAM.  Any program, however,
  864. can read, modify, or delete any other programs files if it wishes too.  3DO
  865. strongly suggests developers not write software that deletes other programs
  866. files without the permission of the user.
  867.  
  868. If you have problems with your NVRAM, such as problems saving or loading
  869. files
  870. from it, you should use the memory manager software supplied with your 
  871. system to correct the problem.  For those who do not have the 3DO memory
  872. manager software, you can get it by purchasing the 3DO Interactive Sampler
  873. #2.  Early Panasonic 3DO owners can get the memory manager software free from
  874. Panasonic by doing the following: have the serial number of your 3DO handy,
  875. and call Panasonic at (201)348-9090.  Tell them you are a 3DO owner and need
  876. the 3DO combined demo disk/memory manager.  If the person you get doesn't
  877. know
  878. what you are talking about, make sure they take down your address and have
  879. them
  880. ask their supervisor for more information.
  881.  
  882. [4.10] Hey! I played The Horde, saved a game, and now all of my other
  883. non-Horde
  884.       saved games in NVRAM are gone! What happened?
  885.  
  886. A: The first version of The Horde deleted all other non-horde saved games in
  887. NVRAM when you saved a game.  Amazingly, this was not a bug.. the game was
  888. designed to do this to give players the maximum amount of ram for Horde saved
  889. games!  Crystal Dynamics is aware that this is a problem for most people and
  890. will allow you to exchange your NVRAM devouring copy of the horde, should
  891. you happen to get one, for the latest one (with less of an appetite).  To do
  892. so, follow these directions from Crystal Dynamics:
  893.  
  894. UPS will not deliver to a  P.O. Box .  Please _mail_ your
  895. Horde (3DO) CD along with the 3"x5" index card or piece of
  896. paper with your name and full street address to:
  897.  
  898. Crystal Dynamics
  899. P.O. Box 7046
  900. San Francisco, CA  94120-9324
  901.  
  902. The new version will only allow you to save four games, and will allow you
  903. to delete NVRAM files when it is full.  For more information about the new
  904. version, call the Crystal Dynamics Customer Service line at (415)473-3434.
  905.  
  906. ==============================================================================
  907. =
  908. This has been the 3DO Frequently asked questions list.  It is maintained
  909. by Scott A. Krotz, krotz@cig.mot.com.  Although I attempt to keep the FAQ
  910. as accurate as possible, some information may be incorrect.  I have no 
  911. affiliation with the 3DO Company other than being a satisfied customer and
  912. the
  913. information in this FAQ should not be taken as an official statement from the
  914. 3DO Company.
  915.  
  916. Special thanks to Blake Stone, Enrique Conty, Alan Glass, and all of the
  917. friendly folks at 3DO who helped in creating and maintaining this list.  The
  918. information and help provided by these people has been a great assistance in
  919. making this list as complete and correct as possible.  Thanks also to Michel
  920. Buffa for his great work in creating a Mosaic version of the faq.
  921.  
  922. Send all corrections, comments, and ideas for additions to me, Scott Krotz
  923. at krotz@cig.mot.com.
  924. ==============================================================================
  925. =
  926.